sábado, 29 de enero de 2022

SESIÓN 5. JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES 2

SESIÓN DE JUEGOS POPULARES: JUEGOS DE PERSECUCIÓN

Seguimos con los juegos populares y tradicionales de nuestro país.

En la sesión de hoy, experimentamos distintos JUEGOS DE CARRERAS O PERSECUCIÓN, añadiendo variantes simples y otras más complejas donde cambiábamos bastante dicho juego pero sin que perdiera su esencia.

En esta entrada debéis NOMBRAR UN JUEGO POPULAR de estas características y hacer una VARIANTE COMPLEJA del mismo:



25 comentarios:

  1. Nombre: Ratón que te pilla el gato.
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Nos colocaremos sentados formando un círculo, con los ojos cerrados. Uno se la queda y tendrá que tocarle la cabeza a un compañero, este tendrá que salir corriendo para pillarlo. El objetivo es sentarse donde este estaba situado.
    Variante: Para complicarlo un poco más, esta vez el del centro tendrá los ojos cerrados, y los demás estarán de pie pasándose un frisbi, cuando el que esté en el centro diga "que voy", el que tenga el frisbi en sus manos deberá salir corriendo y el del centro pillarlo.

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  2. Nombre: Pilla Pilla
    Materiales: Ninguno
    Descripción: Una persona la lleva y tiene que pasarla. Aquí la idea es correr e intentar tocar a otro compañero para que sea quien la lleve y este tener que pillar, se intercambian los roles.
    Variante: Nos colocamos en círculo, habrá un compañero que haga de "lobo" que será quien la quede y tenga que pillar, el resto de compañeros en círculo tendrán que cantar en alto - Juguemos, juguemos que el lobo está.. ¿Lobo qué estás haciendo? En ese momento el lobo saldrá y será la hora de pillar

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  3. Nombre: Policías y ladrones.
    Material: ninguno.
    Descripción: Se formará la clase en dos grupos, uno serán los policías y otros serán los ladrones. Consiste en que los policías deben de pillar a los ladrones y llevarlo a la cárcel (zona añadida) y los ladrones que están vivos pueden rescatar a los que están en la cárcel dándole una palmada y se pueden refugiar en su casa (zona añadida).
    Variante compleja: El juego trata igual de lo mismo, pero a la voz del monitor, los roles deberán d cambiar, así los que están en la cárcel podrán pillar y donde está la cárcel es la casa para el contrario así deberán de correr hacia la otra punta para dificultar a la hora del cambio de roles.

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  4. Nombre: Perros y gatos.
    Materiales: Nada
    Descripción: Este juego se puede jugar en cualquier parte.
    La clase se divide en dos grupos, unos serán nombrados perros y el otro grupo como gatos ( los equipos los haremos nosotros).
    Nos situaremos en el medio de campo de baloncesto si estamos jugando en el pabellón. Nos pondremos enfrentados espalda con espalda. Si el monitor dice perros, estos deberán de salir corriendo hacia la línea de fondo y los gatos salir corriendo detrás suya para intentar cogerlo, si dice gato será al contrario.
    Variante: Además de perros y gatos, los monitores podremos decir par o impar para que los niños tengan que estar atentos a si dicen perros o gatos, o par / impar. Si son mas mayorcitos podremos hacer cálculos matemáticos como sumas, restas , multiplicaciones, divisiones, para que a la vez que jueguen, piensen y se lo pasen bien.

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  5. Nombre: Torito en alto
    Materiales: Sitios altos (sillas, bancos, mesas, cajones, tatamis...etc)
    Descripción: Se la queda solo uno del grupo, este tiene que intentar pillar a sus compañeros antes de que se suban en alto de algún material, en el caso de que alguien sea pillado se la queda instantaneamente, en contrario si el que va a ser pillado se sube en lo alto de algún material estará a salvo 5 segundos para poder huir de nuevo.
    Variante: Una de las variantes es que el que pilla al pillar se van uniendo personas hasta que solo quede uno sin pillar.
    La otra variante es que en vez de subirse encima de algún material para poder salvarse, estos tendrán que decir torito y quedarse quietos hasta que alguien les salve subiendose encima de este a caballito.

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  6. Nombre el escondite.
    Este juego es un juego de persecución ya que uno la quedará contará hasta 30 y los demás jugadores se esconderan.
    El que cuenta es el que la queda y tendrá que pillar a algún escondido ya que estos tratarán de salvarse tocando en casa, la casa será el sitio donde cuenta el que la queda.
    El que sea pillado la queda y cuenta hasta 30.
    La variante de este juego esque si al minuto y medio no ha pillado a nadie podrá decir chillando "carrera de galgos" y todos tendrán que salir y formar un círculo antes de ser pillado por el que perseguidor.

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    1. No escribes estructura: nombre, materiales y descripción.
      El juego, bien

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    2. Nombre: el escondite.
      Materiales: ninguno.
      Este juego es un juego de persecución ya que uno la quedará contará hasta 30 y los demás jugadores se esconderan.
      El que cuenta es el que la queda y tendrá que pillar a algún escondido ya que estos tratarán de salvarse tocando en casa, la casa será el sitio donde cuenta el que la queda.
      El que sea pillado la queda y cuenta hasta 30.
      La variante de este juego esque si al minuto y medio no ha pillado a nadie podrá decir chillando "carrera de galgos" y todos tendrán que salir y formar un círculo antes de ser pillado por el que perseguidor

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  7. Nombre: Cola de pájaro.
    Material: Petos.
    Descripción: Este juego consiste en un todos contra todos. Cada uno de los jugadores debe tener un peto colgando, deberán correr unos contra otros, intentando robar el peto de los demás jugadores. Pero ¡ojo! hay que tener cuidado ya que también pueden robarte el peto. En este juego el ganador será el que quede con el peto intacto. Aquel jugador al que hayan quitado elpeto quedará eliminado. En esta actividad hay un límite de tiempo, por lo que la rapidez queda en juego.
    La variante, consiste en que aquellos que no tengan petos podrán seguir jugando, por lo que los jugadores deberán estar atentos en todo momento hasta finalizar el tiempo dado.

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    1. Nombre: Cola de pájaro.
      Material: Petos.
      Descripción: Este juego consiste en un todos contra todos. Cada uno de los jugadores debe tener un peto colgando, deberán correr unos contra otros, intentando robar el peto de los demás jugadores. Pero ¡ojo! hay que tener cuidado ya que también pueden robarte el peto. En este juego el ganador será el que quede con el peto intacto. Aquel jugador al que hayan quitado elpeto quedará eliminado. En esta actividad hay un límite de tiempo, por lo que la rapidez queda en juego.
      La variante, consiste en realizar la misma actividad pero botando un balón.

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  8. Nombre: Infectado
    Material: Nada
    Descripción: El juego se hará en gran grupo, donde uno será el infectado. Habrá un tiempo para que el resto se esconda y otro tiempo para que el infectado pueda encontrar a los demás. El infectado una vez que empiece a buscar tiene un tiempo determinado para encontrar a las personas, las cuales pueden correr y escapar del infectado. Sí el infectado te pilla has perdido y vas hacia una zona determinada. El juego termina cuando el infectado coge a todos los jugadores o cuando se acabe el tiempo.
    Variante simple: No poder huir del escondite si el infectado te ve.
    Variante compleja: Si el infectado te pilla te conviertes también en infectado y tienes que coger a los que no lo son con la ayuda de los infectados que haya.
    (Juan soy Luis Ceballos, que no me deja poner el nombre)

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  9. Nombre: pilla pilla
    Materiales: nada
    Descripción: Uno de ellos se la quedará y tendrá que pillar al resto, el pillador tendrá que ir con la mano levantada para que se identifique quien es, al que pille se tendrá que unir a su "equipo" y pillar a todos. Todo aquel que se salga de la zona delimitada también se la quedará

    Variante compleja: Se la quedan cuatro y a cada uno se da un peto de cada color (rojo, azul, verde, amarillo) si alguno del color que sea te pilla formas a ser parte de ese "equipo" cuando todos ya sean parte de algun equipo se dirá algun color por ejemplo el rojo y todos los componentes del equipo rojo tendrán que ir a pillar a todos los demás colores cuando se pille a alguien este se sentará para ver quien queda, esto será Cronometrado y ganara el equipo que consiga pillar a todos en el menor tiempo posible

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  10. NOMBRE. Torito en alto.
    MATERIALES. aros
    DESCRIPCION. Se reparte a la clase por el espacio y nombramos a una persona que será el encargado de pillar al resto, para poder salvarse de ser pillados podrán meterse dentro de uno de los aros que hay repartidos, no mas de 5 segundos.

    VARIANTE. Para poder salvarte, deberás de buscar a un compañero que esta dentro de uno de los aros y darle el relevo para que este siga siendo pillado en tu lugar.

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  11. Nombre: la mancha
    Materiales :ninguno
    Descripción: un jugador la quedara, y el resto huira, si el que pilla toca a algun otro compañero, este debera intentar pillar pero con una mano en el lugar donde le ha pillado su compañero anterior y asi sucesivamente.

    Variante: para esta variante necesitaremos una pelota, esta vez solo correra la mancha y el resto a base de pases deberan intentar golpear con la pelota de esponja a la mancha, el jugador que golpee, se la quedara pero con la misma condicion en el lugar que le de este debera ir corriendo y esquivando con una mano en el lugar donde golpeo a su compañero.

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  12. Nombre: La peste alta.
    Material: cuerdas, bancos, aros, conos.
    Descripción: Los alumnos se atarán los pies con cuerdas. Habrá dos personas que lleven dos conos, serán los que la quedarán. Habrá aros y bancos repartidos por la mitad del campo. Jugaremos al “pilla pilla” solo que en este juego si te subes a algún banco o aro, no te podrán pillar. La única condición es que solo podremos estar 5 segundos encima del banco. Tendremos que ir saltando con los pies juntos.
    Al pillar al compañero se le pasará el cono y se la quedará el.

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