lunes, 7 de febrero de 2022

SESIÓN 6. JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES 3

SESIÓN DE JUEGOS POPULARES: JUEGOS EXTRANJEROS

Continuamos con los juegos populares y tradicionales, en este caso, de otros países y de otros continentes.

Hemos realizado un recorrido a través de los distintos continentes, para descubrir distintos juegos tradicionales de cada zona o cultura.

Además, cada juego está seleccionado para que trabajáramos distintos aspectos (sensoriales, habilidades, capacidades...).

En esta entrada debéis BUSCAR UN JUEGO TRADICIONAL de otro CONTINENTE que no sea el nuestro, NOMBRAR EL PAÍS donde se practica y DESTACAR QUÉ ASPECTO ESTAMOS TRABAJANDO. Además, debéis intentar que NO SE ASEMEJE a otro JUEGO TRADIONAL ESPAÑOL:





34 comentarios:

  1. Pico, pico, melorico (Colombia): Los jugadores se colocarán sentados en un semicírculo y con las palmas de las manos en el suelo. El jugador central irá pellizcando las manos de sus compañeros suavemente, mientras canta: ''Pico, pico, melorico, ¿Quién te dio tan largo pico, para que fueras a picar las hijas del viejo rico? En la puerta de la iglesia tengo una taza de leche, tómate la nata, déjame la leche, que es para mi gata que está muy flaca''. El jugador que le corresponda la palabra flaca será el gallinazo que se alejará del grupo unos 20 metros, mientras que el jugador central dice: ''Corre, corre, gallinazo, que te pico el espinazo''.
    Al momento el jugador central le pone nombres de animal a cada jugador sin que los demás se enteren y el jugador central le preguntará al gallinazo por cual animalito se quiere ir.

    Si acierta uno de los nombres que ha dado, el acertado deberá coger al compañero y llevarlo al grupo, si no lo acierta volverá al grupo andando y ocupa el lugar del centro.

    En este juego se trabaja la agilidad

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    1. Bien pero falta estructura del juego: nombre, materiales y descripción

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    2. Nombre:Pico, pico, melorico (Colombia).
      Material: Ninguno.
      Descripción: Los jugadores se colocarán sentados en un semicírculo y con las palmas de las manos en el suelo. El jugador central irá pellizcando las manos de sus compañeros suavemente, mientras canta: ''Pico, pico, melorico, ¿Quién te dio tan largo pico, para que fueras a picar las hijas del viejo rico? En la puerta de la iglesia tengo una taza de leche, tómate la nata, déjame la leche, que es para mi gata que está muy flaca''. El jugador que le corresponda la palabra flaca será el gallinazo que se alejará del grupo unos 20 metros, mientras que el jugador central dice: ''Corre, corre, gallinazo, que te pico el espinazo''.
      Al momento el jugador central le pone nombres de animal a cada jugador sin que los demás se enteren y el jugador central le preguntará al gallinazo por cual animalito se quiere ir.

      Si acierta uno de los nombres que ha dado, el acertado deberá coger al compañero y llevarlo al grupo, si no lo acierta volverá al grupo andando y ocupa el lugar del centro.

      En este juego se trabaja la agilidad

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    3. ¿Agilidad? ¿En qué parte del juego se trabaja?

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  2. Nombre: Bote Pateado. (MÉXICO)
    Material: cono o bote.
    Descripción: Este juego es similar al ‘El escondite’, donde un grupo de alumnos deberán esconderse mientras que otros la quedarán y tendrá que encontrarlos. La única variación es que el encargado de quedarla deberá dejar un bote de aluminio o cono en un lugar fijo y cada vez que encuentre a alguno de los escondidos tendrá que golpear el bote contra el suelo pronunciando su nombre. La persona pillada se quedará junto al bote.
    Como deberá alejarse para buscar al resto de los que están escondidos, si uno de ellos logra llegar y golpear el bote salvará a todos sus compañeros que están pillados.

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    1. Este juego es igual que el juego tradicional de "la lata" por lo que no es válido

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  3. Nombre: Jian zi
    Material: volante o pluma.
    Descripción: Es un juego tradicional de origen chino en el que los jugadores intentan mantener un volante de peso o pluma en el aire con los pies y otras partes del cuerpo, pero sin utilizar las manos. La reglas de dicho juego son parecidas a las del Bádminton. El juego, también se puede realizar formando un círculo de jugadores y tiene por objetivo mantener en el aire el volante de manera habilidosa.
    En este juego como pone anteriormente trabajamos la habilidad y agilidad para así poder mantener el volante en aire.

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  4. Nombre:Requesón de soja
    Materiales: Tizas.

    Necesitamos al menos 6 niños y una tiza. Hay un jugador principal que tiene que engañar a sus compañeros para lograr ocupar uno de sus sitios. Se echa a suertes quién será este jugador y el resto de jugadores se colocan a su alrededor, formando un cuadrado de unos 10 metros por cada lado.

    Cada jugador, incluido el principal, marca su posición con un círculo de tiza. El jugador central, intentará ocupar la posición de cualquier otro. Para lograrlo puede mandar a hacer cualquier cosa que se le ocurra. Por ejemplo, puede llamar al resto de jugadores para escuchar un chiste o un cuento. Y todos deberán dejar su lugar y acudir al centro. En cualquier momento puede interrumpir el cuento, y decir: “a correr”, para que todos vuelvan a ocupar un sitio. Si el jugador central no consigue alcanzar la posición de uno de sus compañeros, aún tiene otra opción, puede anunciar que el “mono va a subir al árbol” y luego acercarse a cualquier niño y hacerle cosquillas con los dedos por el cuello. Si se ríe, pierde su sitio y pasa a convertirse el jugador central.

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    1. No dices de dónde es su origen ni que aspecto trabajamos

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    2. Nombre:Requesón de soja
      Materiales: Tizas.
      Este juego es de origen chino.
      Necesitamos al menos 6 niños y una tiza. Hay un jugador principal que tiene que engañar a sus compañeros para lograr ocupar uno de sus sitios. Se echa a suertes quién será este jugador y el resto de jugadores se colocan a su alrededor, formando un cuadrado de unos 10 metros por cada lado.

      Cada jugador, incluido el principal, marca su posición con un círculo de tiza. El jugador central, intentará ocupar la posición de cualquier otro. Para lograrlo puede mandar a hacer cualquier cosa que se le ocurra. Por ejemplo, puede llamar al resto de jugadores para escuchar un chiste o un cuento. Y todos deberán dejar su lugar y acudir al centro. En cualquier momento puede interrumpir el cuento, y decir: “a correr”, para que todos vuelvan a ocupar un sitio. Si el jugador central no consigue alcanzar la posición de uno de sus compañeros, aún tiene otra opción, puede anunciar que el “mono va a subir al árbol” y luego acercarse a cualquier niño y hacerle cosquillas con los dedos por el cuello. Si se ríe, pierde su sitio y pasa a convertirse el jugador central.
      En este juego se trabaja la velocidad de reacción y la habilidad de no ser engañado.

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  5. Nombre: MAYT MÂT (Marruecos)
    Materiales: 2 aros y 4 pañuelos
    Descripción: Se divide un espacio rectangular en dos mitades. En cada mitad se coloca un equipo de cinco jugadores que defienden un aro que contiene dos pañuelos. Cuando se grita “Mayt mât” los jugadores de los dos equipos intentan llevarse los pañuelos del equipo contrario evitando ser capturados en el campo contrario. Si se toca a un jugador en el campo del otro equipo, este queda eliminado. El ganador será el equipo que tenga en su campo los cuatro pañuelos.

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    1. No mencionas qué aspecto trabajamos

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    2. Nombre: MAYT MÂT (Marruecos)
      Materiales: 2 aros y 4 pañuelos
      Descripción: Se divide un espacio rectangular en dos mitades. En cada mitad se coloca un equipo de cinco jugadores que defienden un aro que contiene dos pañuelos. Cuando se grita “Mayt mât” los jugadores de los dos equipos intentan llevarse los pañuelos del equipo contrario evitando ser capturados en el campo contrario. Si se toca a un jugador en el campo del otro equipo, este queda eliminado. El ganador será el equipo que tenga en su campo los cuatro pañuelos.
      En este juego trabajamos la velocidad de reacción y la habilidad a la hora de regatear para que no nos toquen el equipo contrario.

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  6. Nombre: Narodna
    Origen: Bulgaria
    Materiales: Una pelota
    Descripción: Elegimos al azar a 2 personas del grupo, cada una de ellas se coloca a un extremo del campo de voley y el resto del grupo se coloca en medio. Estas dos personas deben intentar lanzar el balón para darle a la gente que está en medio, dichas personas pueden moverse y esquivar el balón. Si el balón le da a alguno del centro este se debe ir a un lado o a otro de la pista para lanzar también. Los del medio pueden coger el balón en el aire y estaría salvado. Gana el último que quede en medio.
    Variante: Ir metiendo un par de balones más.

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  7. Nombre: Cubitos de hielo.
    Materiales: Cubitos de hielo.
    Descripción: Este juego se realiza en el continente de Oceanía, concretamente en Australia.
    Este juego consiste en formar varios grupos de tres o cuatro jugadores. Cada jugador tiene un cubito de hielo y gana el equipo cuyos jugadores logran deshacer más rápido los cubitos utilizando solo las manos. Un jugador no puede retenerlo más de cinco minutos.
    Se enfoca en el trabajo en equipo.

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  8. -Nombre
    El palo encebado es uno de los juegos tradicionales más famosos en Venezuela

    -Descripción
    Lo primero que debes hacer es encontrar un poste de metal o madera de unos 5 o 6 metros de altura.
    Cuando hayas encontrado el poste perfecto, úntalo de grasa, aceite, manteca o cualquier sustancia resbalosa.
    Luego, coloca en la parte más alta del poste un objeto representativo del premio que se le cambiará al ganador al lograr el objetivo que es subir a lo más alto.
    -Reglas
    Cada jugador intentara subir al palo utilizando sus propios medios físicos, es decir, únicamente sus brazos y piernas.
    Si el jugador resbala y toca el suelo queda automáticamente eliminado y se le da la oportunidad a otro jugador.
    Si el jugador logra tocar el objeto colocado en lo más alto del poste, se le declarara como ganador y podrá reclamar el premio.

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    1. Falta apartado de materiales y decir qué trabajamos

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    2. Materiales: Premio y aceite
      -Nombre
      El palo encebado es uno de los juegos tradicionales más famosos en Venezuela

      -Descripción
      Lo primero que debes hacer es encontrar un poste de metal o madera de unos 5 o 6 metros de altura.
      Cuando hayas encontrado el poste perfecto, úntalo de grasa, aceite, manteca o cualquier sustancia resbalosa.
      Luego, coloca en la parte más alta del poste un objeto representativo del premio que se le cambiará al ganador al lograr el objetivo que es subir a lo más alto.
      -Reglas
      Cada jugador intentara subir al palo utilizando sus propios medios físicos, es decir, únicamente sus brazos y piernas.
      Si el jugador resbala y toca el suelo queda automáticamente eliminado y se le da la oportunidad a otro jugador.
      Si el jugador logra tocar el objeto colocado en lo más alto del poste, se le declarara como ganador y podrá reclamar el premio.

      -En este juego se trabaja la escalada y el agarre

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  9. Nombre:El teléfono descompuesto(México)
    Material: Ninguno
    Descripción:El juego consiste en que los participantes se pondrán en fila india y el que este primero en la fila pensará una palabra o frase corta, cuando la tenga tendrá q darse la vuelta y decirle la frase o palabra al que tiene atrás suya y tendrá que decirle la palabra en modo tabú es decir no puede hacer ningún ruido simplemente tendrá que mover los labios y el mensaje se irá diciendo uno por uno la gracia del juego es que se irá perdiendo la palabra mediante se vaya diciendo a los siguientes q está en la fila y el último de esta tendrá que decir cuál era la palabra si acierta ganan todos pero si fallan perderán. En este juego se trabaja la cooperación ya que tendrán que ayudarse unos con otros para poder conseguir que la palabra llegue hasta el final de la fila.

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    1. El teléfono descompuesto es el mismo que jugamos aquí... tú has planteado una variante (mover los labios), pero lo que se pide es un juego original y tradicional sin variantes de otro continente y que no se parezca a uno de aquí

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  10. Nombre: Tetsuagui oni – Japón.
    Materiales: Ninguno.
    Descripción:Un jugador persigue al resto y cuando atrapa a otro se cogen de la mano y siguen persiguiendo a los demás. Cuando la fila de perseguidores es muy larga, se puede dividir en dos y seguir jugando. El juego termina cuando todos los jugadores han sido atrapados y están en la fila.

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    1. Es muy parecido al juego de la cadena, por lo que no es válido

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  11. Nombre: la víbora de la mar.
    Origen: México
    Descripción: Dos personas se sitúan una enfrente de la otra formando un arco con sus brazos. El resto deberá hacer una fila para ir pasando de a uno por el arco al ritmo de una canción. En el momento que pare, la persona que quede en medio del arco quedará eliminada.
    En este juego se trabaja la velocidad a la hora de pasar por debajo del arco para que no te pille el parón de la música.

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  12. Nombre:Payaya - Chile.
    Materiales:5 objetos pequeños ( ej: piedras pequeñas)
    Descripción: Las cogemos con una mano, las lanzamos hacia arriba con cuidado de no darnos en la cara y las cogemos a vuelo. Después hacemos lo mismo solo que esta vez lanzamos una. Mientras esa piedra está en el aire, hay que intentar coger las otras cuatro sin que se pierda la que nos quedaba.

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  13. NOMBRE. tribu cazadora
    MATERIALES. picas y balones.
    ORIGEN. Continente africano
    DESCRIPCION. Se realizan dos equipos, los defensores situados a lo largo de una linea y los atacantes enfrente y a sus espaldas. El objetivo de los atacantes es golpear a los defensores con el balón en cualquier parte del cuerpo, para defenderse los defensores tendrán una pica con la que golpear los balones y repelerlos y así que no les golpee. Cambiaran los roles una vez no queden defensores, quien consiga mas tarde que maten a todos ganan.

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    1. Debes concretar país de origen. Además, no encuentro referencias de este juego como juego tradicional

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  14. Nombre: Kudoda (África)
    Materiales: Piedras (para sustituir las pidras podemos usar chapas de algún juego tipo pokemon etc) y un recipiente
    Descripción: Nos sentamos el grupo en círculo dejando el recipiente en el centro con las piedras dentro. Entonces el primer jugador tomará 1 piedra y la lanzará al aire no muy alto, mientras dicha piedra está en el aire deberá de coger con la misma mano otra piedra del recipiente y posteriormente recoger antes de que caiga la otra piedra con esa misma mano también. Seguiremos así sucesivamente hasta que a alguien no la recoja entonces otro jugador se pondrá en el centro para sacar el máximo de piedras posibles. Ganará la persona que tenga más piedras cuando no hayan más en el recipiente

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    1. Bien, pero no pones ni el país de origen (Zimbabue), ni qué trabajas

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