lunes, 21 de febrero de 2022

SESIÓN 8. JUEGOS PREDEPORTIVOS 2

SESIÓN DE JUEGOS PREDEPORTIVOS: DE LO GENERAL A LO ESPECÍFICO

Seguimos en la sesión de hoy con los JUEGOS PREDEPORTIVOS, pero en este caso, trabajaremos sobre un aspecto técnico más específico: EL LANZAMIENTO EN BALONCESTO.

Como ya sabemos, al ser juegos predeportivos, buscamos trabajar aspectos técnicos o tácticos de forma inconsciente y a través del descubrimiento guiado o sin guiar (resolución de problemas).

Plantearemos varios juegos de iniciación donde buscamos más la diversión que el desarrollo concreto de la técnica de lanzamiento... pero aún, así estaremos trabajando este aspecto técnico de forma lúdica.

En esta entrada debéis NOMBRAR UN DEPORTE distinto al BALONCESTO, un ASPECTO TÉCNICO que queramos desarrollar e idear un juego PREDEPORTIVO para desarrollar ese aspecto técnico de forma lúdica (sin "nomenclaturas" ni detalles analíticos de éste):





21 comentarios:

  1. Nombre: Balón-cubo
    Material: Cubo y balones.
    Descripción: En este juego realizaremos el aspecto táctico de lanzamiento a canasta en el baloncesto.
    Dividiremos la clase en dos equipos, donde irán saliendo de uno en uno a enfrentarse en un piedra papel y tijeras, el que gane este lanzará primero un balón hacia el cubo, y si este falla coge el rebote el alumno del otro equipo. Van sumando puntos hasta que salgan todos los componentes del equipo.
    Habrá distintos cubos a varias distancias donde el más lejos valdrá 3, a distancia media valdrá 2 y cerca de ellos valdrá 1 punto.
    La variante de este juego es hacer un partido de baloncesto con la pelota y en vez de canasta serán los cubos y se podrá tirara a una determinada distancia.

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  2. Nombre: Ratas y ratones (atletismo).
    Material: Ninguno.
    Descripción: Los jugadores se colocaran en dos filas en el centro del campo. A una fila se les llamará RATAS y a la otra RATONES. El monitor va contando una historia en la que de vez en cuando aparecen RATAS o RATONES. Cuando este dice RATONES, estos deberán salir lo mas rápido posible a manchar a las ratas antes de que estas pasen el limite pre establecido. Todos los que hayan sido interceptados cambiarán de bando.

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    1. Nombre: Ratas y ratones (atletismo).
      Material: Ninguno.
      Descripción: Los jugadores se colocaran en dos filas en el centro del campo. A una fila se les llamará RATAS y a la otra RATONES. El monitor va contando una historia en la que de vez en cuando aparecen RATAS o RATONES. Cuando este dice RATONES, estos deberán salir lo mas rápido posible a manchar a las ratas antes de que estas pasen el limite pre establecido. Todos los que hayan sido interceptados cambiarán de bando. Aquí trabajamos la velocidad en sí y la velocidad de reacción.

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  3. Nombre: “Ping-pong” (voleibol).
    Material: balón de voleibol.
    Descripción: situados uno frente a otro y separados por un banco sueco, golpean el balón con los antebrazos. Intentan pasar el balón por encima del banco, de tal forma que el compañero oponente tenga dificultades para devolverlo.Trabajamos el toque de antebrazo.

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    1. Falta material.
      Ten en cuenta que son juegos de iniciación...si nuestro objetivo es dificultar, no mejoramos

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    2. Nombre: “Ping-pong” (voleibol).
      Material: balón de voleibol, bancos
      Descripción: situados uno frente a otro y separados por un banco sueco, golpean el balón con los antebrazos. Intentan pasar el balón por encima del banco, de tal forma que el compañero oponente pueda devolverlo.Trabajamos el toque de antebrazo.
      Objetivo: que el balón toque el suelo en campo contrario.

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  4. JUEGO ENVIANDO POR EMAIL DE ANTONIO ARENILLA
    Nombre: ¡Piratas!
    Material: Conos
    Descripción: Los alumnos se organizan en cuatro equipos para poder disputar dos partidos simultáneos. Cada partido funcionará de la siguiente manera: un equipo se colocará en el interior de un espacio delimitado por conos, que será el barco. El otro equipo simulará que son piratas y tendrá que intentar entrar en el interior de la zona delimitada (barco). Si consiguen ser más de 5, obtienen un punto. El equipo del barco tendrá la función de intentar evitar que los piratas entren, y para hacerlo puede utilizar la tracción y empujones suaves. Sin embargo, no será válido empujar con violencia excesiva. Pasado un tiempo determinado, se hace sonar el silbato, se cuenta el número de piratas que han conseguido entrar en el barco y se intercambian los roles, para ver, al final, quién es el ganador.
    PREDEPORTIVO AL RUGBY.

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  5. Predeportivo de bádminton.
    Técnica:Adaptación raqueta.Gesto técnico de ataque y defensa.
    Materiales: red de bádminton, raquetas de bádminton, volante de bádminton.
    Participantes:2 grupos, 4 equipos.
    Descripción:
    Los alumnos se organizarán en 4 equipos para poder disputar dos partidos simultáneos. En cada partido habrá un equipo atacante y un equipo defensor. En cada terreno de juego habrá una “zona diana” que estará, formada por una parte del suelo y una parte de la pared. Los jugadores del equipo defensor se sitúan con raquetas delante de la “zona diana” para vigilarla desde una línea de 6-8 metros de distancia que la delimita. Los jugadores del equipo atacante intentan introducir pe- lotas en la diana. El equipo defensor intentará evitarlo con la raqueta. Si alguna pelota sale de la zona de los defensores y vuelve a la zona de los atacantes podrá volver a ser utilizada por estos últimos.

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  6. Derribalos todos
    -Balonmano tiro a puerta
    -Materiales: conos y aros
    Descripción: haremos cuatro equipos y 2 y 2 se enfrentarán en una porteria y los otros 2 en la otra, en la portería habrán conos pegados a los palos y aros en las escuadras que tendrán que derribarlos, meter gol o meter la pelota por el aro para obtener una puntuación
    Estos tendran la siguiente puntuación
    -aros 3 puntos
    Conos 2 puntos
    Meter gol 1 punto
    Ganará el equipo que más puntuación consiguia

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    1. No escribe estructura del juego: nombre, deporte, aspecto técnico.
      Tiro a puerta no es un aspecto técnico del balonmano.
      Falta material para unir aros a portería

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  7. Nombre : 1 equis 2 ( predeportivo de volleyball), remate y recepción.
    Materiales : una pelota blanda
    Descripción: Dividiremos la clase en varios grupos para hacer el juego más dinámico.
    Una vez divididos por grupos procedemos a jugar.
    El primero lanzará el balón con toque de dedos al aire gritando 1. El siguiente le dará con toque de antebrazos gritando “ equis”
    Y el último realizará un remate diciendo dos , si estes golpea el balón y le da a un compañero , este quedará eliminado , pero si al contrario, el golpeado coge el balón sin que se caiga , el que quedará eliminado será el golpeador.

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  8. Deporte: Balonmano
    Aspecto técnico: lanzamiento
    Descripción: colocaremos aros colgados con cuerdas en cada una de las porterías de balonmano, y un cono a cada lado por dentro del palo, el aro del medio valdrá 1 punto, los aros de las escuadras valdrán 2 puntos, los conos 3 puntos (el orden viene determinado por dificultad a la hora de parar un lanzamiento), por turnos deberán salir desde el medio del campo y lanzar a portería, siempre son pisar el área delimitada para el portero.
    Ganará la persona que obtenga más puntos a la hora de finalizar el juego

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  9. Nombre: Entre cono y cono (predeportivo del futbol)
    Aspecto técnico: Pase
    Materiales: conos y balón
    Descripción: En un espacio limitado colocaremos mini porterias con conos, pero estarán distribuidas por el campo, entonces formaremos dos equipos, el juego consiste en ir pasando el balón entre los miembros del equipo con el fin de realizar un pase entre los conos y si consiguen realizar un pase entre dichos conos y lo recepcione un compañerp se sumará un punto.

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